顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

卧龙:苍天陨落 - 称霸江东(Wo Long: Fallen Dynasty - Conqueror of Jiangdong)

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·新的武器种类·新的装备·新的神兽·新的妖魔·追加更高的难度·追加通关后游戏内容等 ※所有下载内容皆连接网络方可执行……※本下载内容搭配分开贩售的游戏本篇使用。……※部分季票下载内容可能在通关游戏本篇后方可使用

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

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OKExChain (OEC)是一条开源的高性能去中心化交易链,旨在推动基于区块链技术的交易业务落地……活动期间活动结束:11 月 26 日什么项目可以申请GameFi 及其他去中心化产品谁可以申请任何开发者(活动期间在……作为一个开放的链生态,任何人都可以竞选成为 OKExChain 超级节点,也可以发行自己的数字资产、

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

正宗台灣十六張麻將2

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群龙争霸:从十位人物选出代表自己的人物进行麻将大赛。……麻将馆:打麻将,五万元赌资,底/台=2000/500。8.……商业中心:打麻将,十万元赌资,底/台=3000/1000或5000/2000

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

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《岛与工厂 Island And Factories》的最新进展:新浪微博:GameraGames微公众号……、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

版本:Early Access


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